Hace un par de años, cuando cursaba Taller de Expresión I de la carrera de Comunicación, al escribir una memoria de lector me salí totalmente del canon establecido. El problema es que buena parte de lo que leí en mis años formativos no estaba escrito en papel, sino en un monitor. Mis mejores “lecturas” de la infancia fueron las aventuras gráficas de LucasArts: Monkey Island I y II, Indiana Jones (Última Cruzada y Fate of Atlantis), Loom, Day of the Tentacle, y algunas horas perdidas con Maniac Mansion y Zak McKracken, que me superaban ampliamente. Evidentemente jugué también con otros géneros (incluyendo las aventuras gráficas de Sierra, que nunca me gustaron demasiado), pero esos eran lo mejor que salía para PC en esa época, y lo más “novelizado” para incluir en una memoria de lector.
Ahora me entero leyendo el NYT que la Biblioteca del Congreso de EEUU va a preservar un canon de videojuegos, por considerarlos productos culturales comparables con libros o películas. Una decisión acertadísima, porque cualquiera que haya disfrutado jugando sabe que hay miles de puntos de comparación con otras disciplinas. Yo acabo de dar un excelente ejemplo: siempre me gustaron las aventuras gráficas de LucasArts pero no las de Sierra. Técnicamente son programas parecidos, pero el estilo es completamente distinto. Otro buen ejemplo son los estilos regionales: yo no soporto demasiado la mayoría de los juegos asíaticos, siempre me gustó más la filosofía de los juegos estadounidenses. Algo que permita esos matices necesariamente tiene que ser un producto artístico. Supongo que la Sociedad Gamer estará de acuerdo conmigo en esto.
Paso a analizar la primera lista de juegos que serán incluídos:
- Spacewar! (1962): No lo conozco. Paso
- Star Raiders (1979): Idem.
- Zork (1980): La primera “aventura de texto”, predecesora de las aventuras gráficas. Estoy muy de acuerdo.
- Tetris (1985): Aún hoy lo sigo jugando a veces. Golazo.
- SimCity (1989): Si, si y si. Es uno de los juegos más originales jamás escritos.
- Super Mario Bros. 3 (1990): Dicen que pusieron el tres por ser el más innovador, introduciendo conceptos como la multilinearidad y la posibilidad de ir hacia adelante y hacia atrás. No estoy completamente convencido, al tres jugué muy poco.
- Civilization I/II (1991): Juegazo. Lo que más extraño de Windows son sus secuelas, Civilization III y IV. Igual, acá tengo el FreeCiv, que es un clon de Civ II. Armar imperios es adictivo.
- Doom (1993): No entiendo. ¿Por qué no Wolfenstein 3D (el verdadero iniciador del género FPS) o Ultima Underground (juego de rol 3D, con un motor más avanzado que el del Wolfenstein, pero anterior a ambos)?
- Warcraft series (beginning 1994): Siempre fui fanático de Warcraft, pero no fue el primer juego de estrategia en tiempo real como dice la nota. El primer RTS que recuerdo es Dune II, de 1993 si mal no recuerdo. Fue la base que Westwood usaría para su serie Command & Conquer.
- Sensible World of Soccer (1994): Jamás fui un fanático de los juegos de futbol, pero tengo entendido que este merece el puesto.
Creo que, en principio, estoy de acuerdo con la lista. Pero me gustaría ver por lo menos un RPG y una aventura gráfica en esa lista. Maniac Mansion, si bien no me gustó mucho, sería un excelente exponente de éste último grupo, por introducir el genial sistema SCUMM, que permitió eliminar el incómodo parser de texto. Otro buen candidato sería el F-19 Stealth Fighter de Sid Meier, que especuló con la posibilidad de un caza indetectable antes de que el mundo conociese al F-117.
Al margen de algunos desacuerdos, creo que la iniciativa es excelente. Hacía falta algo así.
Me gustaría ver el StarCraft en ves del WarCraft.
Aguante Monkey Island!!
Trix: el tema es que Warcraft fue verdaderamente innovador (si nos olvidamos de Dune II, obviamente), Starcraft fue hacer lo mismo pero con Protoss (al margen de que el guión es uno de los mejores que se hayan escrito para un juego).
Nehuén: Totalmente de acuerdo, pero el I o el II. El III me decepcionó, al IV ni lo jugué.
Lo que pasa es que a vos los juegos de sierra no te gustaban porque podias morir! Que adelantado el Larry 1, el primer juego q si no te “cuidabas” te podias morir de SIDA.
Los juegos de Sierra me aburrían por frustrantes. Me caí 45 veces de un precipicio en el KQ III al principio del juego antes de decidir que no era para mi. Lo mismo que en el Police Quest II: en una escena en un parque, escuchabas unos ruidos. Si sacabas la pistola y disparabas preventivamente, matabas a un pibe y perdías. Si no disparabas, salía un moncho de entre los arbustos y te llenaba de agujeros. La falta de coherencia siempre me molestó.
Y el parser tenía su encanto, pero era molesto. Dame SCUMM y soy feliz.
Si pero viejo como es el StarCraft, aun es usado en los torneos.